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サワムラー No.106 タイプ:かくとう 特性:じゅうなん(麻痺しない) すてみ(反動ダメージ系の威力が1.2倍になる) かるわざ(自分が道具を消費したときすばやさ2倍) 体重:49.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) バルキー系列 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サワムラー 50 120 53 35 110 87 エビワラー 50 105 79 35 110 76 カポエラー 50 95 95 35 110 70 コジョンド 65 125 60 95 60 105 チャーレム 60 60 75 60 75 80 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hitmonchan.png) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 低耐久高火力の格闘タイプ。 格闘タイプでありながら、タスキが潰される霰や砂に相性が今一。このポケモンは3色パンチを覚え無いため、微妙に攻撃範囲も狭い。 チャーレムやコジョンドなどより高速or高火力な互換ともいえるポケモンも存在する。 それらと比べた場合、択一であるが、夢特性のかるわざと、ふいうちが魅力。 個性を活かすのならばこらきしコンボを使う戦法が良い。 先制技や天候によって対策が楽なため、実用には天候変化やこのゆび等が無いとまず安定はしないが、 こらえてチイラを消費して、かるわざを発動させればメタグロス程度の耐久の奴でも確定1発にできる。 すいすい下のキングドラが抜けるということもあり、先制技も入り難い対雨パでは割と難無く使用できるかもしれない。 ドリュウズに1だけ負けているすばやさは、もともと砂パに選出し難くそれほど響く値では無いが、 数値としては、やはり半端で扱い難い。 ロトムに1だけ勝っているとはいえ、そもそもすばやさに振るロトムが少なく影響は小さい。 技候補 ステータス調整 すばやさ こうげき 耐久 型サンプル型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 けたぐり 不定 100 かくとう メインウェポン候補 教え インファイト 120 100 かくとう メインウェポン候補 自力 とびひざげり 130 90 かくとう すてみ込みでもヨガチャーレムに劣る威力。まもるが飛び交う環境で使うには安定性に著しく欠ける。 自力 きしかいせい 不定 90 かくとう 自力 ねこだまし 40 100 ノーマル 先制でひるませる技。コンボの組立などでは特に役に立つ。ほぼ必須技 遺伝 フェイント 30 100 ノーマル まもるを貫通する先制技。ねこだましとの二択が強力。 自力 ふいうち 80 100 あく 過去教え いわなだれ 75 90 いわ 岩タイプの一般的なサブウエポン。ひるみが狙える全体攻撃。 マシン ブレイズキック 85 90 ほのお ハッサム、シュバルゴ等4倍狙いか 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 自力 ワイドガード - - いわ 自力 てだすけ - - ノーマル 自力 ステータス調整 すばやさ こうげき 耐久 型サンプル 型 性格: 特性: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 対策 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-サワムラー ネタポケまとめwiki-サワムラー
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編集:443^p^ 107 エビワラー 格闘パンチポケモン 1.4m 50.2kg(体重依存技威力80)特性:するどいめ(キリッ特性:てつのこぶし(パンチ技威力1.2倍) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 エビワラー 50 105 79 35 110 76 455 サワムラー 50 120 53 35 110 87 455 カポエラー 50 95 95 35 110 70 455 そこのエビワラー好きのあなた!あきらめてませんか!!できるよ!!絶対必ずチャンスは来る!! 443型 性格:しんちょう特性:てつのこぶし努力値:H252 A116 B4 D132 S4持ち物:いのちのたま確定技:ドレインパンチ/とびひざげり/れいとうパンチ/ストーンエッジ 技の威力目安 珠ドレインパンチH252ドリュウズ 確1H4テラキオン 確1H4サザンドラ 確1H4マンムー 確1 珠とびひざげりH252ナットレイ 乱数1発 (93.8%)H252ズルズキン 確1H252サザンドラ 確1H252ヒードラン 確1H252エンペルト 確1H252ジバコイル 確1H4パルシェン 確1H252奇跡ポリ2 乱数1発 (6.3%)ポリ2程度の特殊技なら軽々耐えるので後ろにゴーストタイプがいる可能性も考えてドレパン安定 珠れいとうパンチH204ガブリアス 確1 H252ランドロス 確1 H252グライオン 乱数1発(81.3%)H4ボーマンダ威嚇乱数1発 (87.5%) 珠ストーンエッジ耐久無振りボルトロス 乱数1発 (93.8%)H252ウルガモス 確1H4ウルガモスなら火傷していても確1H4シャンデラ 乱数1発 (56.3%)H4キュウコン 乱数1発 (81.3%) 耐久目安 特殊耐久目安C252サザンドラの眼鏡りゅうせいぐん確2C252ボルトロスの10万ボルト 確3めざ飛だと確2C252蝶舞1積みウルガモスのだいもんじ 確2補正有りC252ジバコイルの10万ボルト 乱数2発 (1.2%)補正有りC252ユキノオーのふぶき 乱数2発 (1.2%)補正有りC252フーディンのサイコキネシス 確2 物理耐久目安A252ガブリアスのげきりん確2A252ランドロスの珠じしん確2グライオンのつばめがえし確2攻撃種族値130の一致120技まで一発耐える。
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←サワムラー|ベロリンガ→ エビワラー(Hitmonchan) 圖鑑資料 全國圖鑑 107 @圖 BW圖鑑 - 分類 拳系pm 屬性 格鬥系 特性1 特性2 顏色屬性 色 名 銳利目光軟 名 鐵拳 身高 1.4m 解 解 體重 50.2kg 蛋分類 人型類 夢特性 步數 6400步 名 名 ♂ ♀ ♂ 解 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 ←サワムラー|ベロリンガ→ コメント 名前 コメント
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No.107 エビワラー 106 サワムラー ← 107 エビワラー → 108 ベロリンガ ライバル!
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 107 エビワラー 50 105 79 35 110 76 するどいめ てつのこぶし せいしんりょく 106 サワムラー 50 120 53 35 110 87 じゅうなん すてみ かるわざ 237 カポエラー 50 95 95 35 110 70 いかく テクニシャン ふくつのこころ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/てつのこぶし@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorくろおび 確定技 とびひざげり 選択技 ストーンエッジ/じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/はたきおとすorじごくづき/どくづき/バレットパンチ(たつじんのおびの場合) ■考察 単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww 論理的には鉄の拳補正込みでもほぼほぼボイリキーの劣化ですなwww パンツ技の火力差はたったの1.032倍ですぞwww 技範囲は評価してやれますが単格闘で技範囲が狭いポケモン自体少ないんで何の差別化要素にもならんのですなwww 鉄の拳補正で実質A種族値は136相当ですが肝心な格闘技には補正を乗せられませんぞwww 鋼技の最高火力がバレットパンツ()ですなwww 先制技はありえないwww…と思いきや達人の帯発動時なら等倍エッジ地震やどくづきを上回りますなwwwオビワラーですなwwwクソどうでもいいですなwww 具体的には妖霊とふゆうガラルマタドガスに対して最高打点になりますなwwwただしHB種族値55のハバタクカミでも帯補正込み鉄の拳補正込みバレットパンツが確2wwwテラス切らないと確1にならないとか弱すぎますなwww 当然マッハパンツ()は死んでもありえないwwwwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/てつのこぶし@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorくろおび 確定技 とびひざげり 選択技 ストーンエッジ/じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/じごくづき/バレットパンチ(たつじんのおびの場合) ■考察 単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww 論理的には鉄の拳補正込みでもほぼほぼボイリキーの劣化ですなwww パンツ技の火力差はたったの1.032倍ですぞwww 元祖マッハパンチャーですなwwwwww エビなのに格闘タイプとかありえないwwwwwwwww ↑新しくカニの仲間が増えましたなwww 種族値がH<<DなのでHとDに振り分けた方がD方面が硬いですぞwwwwwww 具体的にはH164D92だとダメージ計算式の+2の部分も考慮して一番硬くなりますなwwww この辺はサワムラーと同一ですぞwww ↑ぶっちゃけH振りと特殊耐久指数がほぼ変わらない上にBがかなり落ちるため微妙だと思いますなwww 技範囲は評価してやれますが単格闘で技範囲が狭いポケモン自体少ないんで何の差別化要素にもならんのですなwww 鉄の拳補正で実質A種族値は136相当ですが肝心な格闘技には補正を乗せられませんぞwww 鋼技の最高火力がバレットパンツ()ですなwww 先制技はありえないwww…と思いきや達人の帯発動時なら等倍エッジ地震を上回りますなwwwオビワラーですなwwwクソどうでもいいですなwww 具体的には妖/超と単フェアリー、ミミッキュに対して最高打点になりますなwwwなおテテフには刺さりませんなwww マッハパンツ()は死んでもありえないwwwwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 107 エビワラー 50 105 79 35 110 76 するどいめ てつのこぶし せいしんりょく 106 サワムラー 50 120 53 35 110 87 じゅうなん すてみ かるわざ 237 カポエラー 50 95 95 35 110 70 いかく テクニシャン ふくつのこころ 単タイプ紙耐久なのでゴミですなwww 論理的には鉄の拳補正込みでもボイリキーの劣化ですなwww どうしても使うなら いじっぱりH164D92A252@鉢巻 きあいパンチ/ほのおのパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ 特性はてつのこぶし以外ありえないwwwボクサーのクセに飛び膝とか異教徒の所業ですぞwwww 第五世代になっても3色パンツのアイデンティティは健在なんですなwwww 技の威力はそれぞれ180/90/90/90ですなwwwwww きあいパンチwwwwありえないwwwこいつに交代を強制する力は皆無ですなwww 格闘ポケモンとしての役割すら遂行できないとかありえないwwwインファイトでも入れる以外ありえないwww 元からゴミですがなwww このページ作ったのは誰ですかな?wwwwwこんな使い方するんならヤリテヤマの劣化であるボーブシンでやれって話になりますぞwwwww いじっぱりHA@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおび とびひざげり/ストーンエッジorじしんor3色パンツorじごくづきorバレットパンツ(たつじんのおびの場合のみ) 特性するどいめを利用してちいさくなるを覚えるポケモンに弱点付いていく型ですなwwwww現状唯一ボッキーにするどいめで一致で弱点つけるポケモンですぞwwwwwこの型で弱点付けないのちいさくなる持ちはタイプ相性的に不利なピクシーだけですなwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
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285. サワムラー ◆nx9bUYyZu. 2009/02/14(土) 00 23 19 ID ??? No.106 分類:キックポケモン タイプ:格闘 卵グループ:人型 特性:柔軟or捨て身 高さ:1.5m 重さ:49.8kgv v 自在に伸び縮みする脚でのキック攻撃を得意とする格闘ポケモン、またの名をキックの鬼。 その脚はキックを放つ際には2倍に伸び、足の裏はダイヤモンドの硬さになる。 ポケスペで四天王シバが使用するサワムラーは特訓の成果として両腕も伸ばすことが出来る。 初代ではヤマブキシティの空手道場に挑戦し勝利した記念としてエビワラーとの2択で貰う事が出来たが 当時は本当にどちらか一方しか手に入らなかったため頭を悩ませた人も多い。 金・銀以降はバルキーがLv20以上で防御よりも攻撃が高い場合こいつに進化する。 バルキー一族の中でも攻撃と特防が高い 名前は実在の格闘家に由来している。 287. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 00 34 48 ID ??? 攻撃するほかないが攻撃も素早さもいまいち かといって耐久は無謀、使い方にこまるポケモン 特性はなかなかなんだがチャーレムがいるからなぁ 288. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 00 37 55 ID ??? きっとコテをつけるのが喜びなんでしょ。そうでもなきゃ… サワムラーは初代でも格闘らしい技を次々に覚えてくれた 「とびげり」も「とびひざげり」もなかなか便利です 290. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 02 46 48 ID ??? 初代でメインだったなこいつ 291. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 03 47 32 ID ??? 初代だとゴーストで完全に止まる すてみを生かせる技が格闘とノーマルしかないというのがなんとも 292. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 06 22 46 ID ??? 人間がモデルの格闘ポケなのに、どっからこのデザインを発想したのか謎だ。 293. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 06 25 01 ID ??? キックの鬼なのにメガトンキックの威力はタイプ一致のカビゴンに敗北 294. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 06 31 24 ID ??? おいおい元ネタである沢村忠といえば「真空飛び膝蹴り」であって 真価を発揮するのもやはり「とびひざげり」なわけよ 295. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 06 59 51 ID ??? 空を飛んでる相手に打ったとびげりが外れて 地面にぶつかって死ぬイメージがでかい たぶん初代四天王戦のせい 296. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 07 23 06 ID ??? ポケダンのすてみつえええええ 297. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 11 51 02 ID ??? ジャミラ+ダルシム=サワムラー 298. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 12 15 21 ID V+jWYRaQ 火を吹いて水に弱い ほのおタイプですねわかります 299. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 13 44 19 ID ??? 新特性「すてみ」が目立ってるけど「じゅうなん」もかなり便利な特性 せいでんき持ちをどれだけ蹴り倒そうが麻痺貰わないのは何気にいい 300. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 13 50 42 ID ??? 静電気持ちは地震で倒せないか?そううまくいくわけないか 301. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 14 30 47 ID ??? 299 催眠の地位の低下で麻痺の地位が相対的に上がったしね。 302. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 20 46 58 ID ??? マッパ、地震、不意打ち、叩き落とす辺りでチャーレムとの差別化を図りたいところ。 …ところでコイツの口はどこなんだろう 303. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 22 48 07 ID ??? ヤター!サワムラーのAAできたよー! /⌒\ ( _、_ )<にどげり ヽ_ノ`/ ヽノ H H H H ξ⊃⊂З 304. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 23 04 27 ID ??? 主に体の作りがおかしい 305. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/14(土) 23 16 38 ID ??? AAキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━!! 相変わらず下手だなw だがそれが良い 沢は他の格闘系に比べると 能力的にも外見的にも見劣りする損な奴 306. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 00 16 09 ID ??? アホか、外見はまあアレだけど能力なら普通に高いだろ 105 ガラガラ トップページ 107 エビワラー 名前 コメント
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エビワラー No.107 タイプ かくとう 特性 するどいめ(相手に命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 隠れ特性 せいしんりょく(怯まない) 体重 50.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW/XY/ORAS/LPLE/SWSH/BDSP/SV(藍) 進化 バルキー→サワムラー(Lv20、こうげき>ぼうぎょ) バルキー→エビワラー(Lv20、こうげき<ぼうぎょ) バルキー→カポエラー(Lv20、こうげき=ぼうぎょ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 カポエラー 50 95 95 35 110 70 鉄の拳 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エビワラー 50 105 79 35 110 76 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 レディアン 55 35 50 55 110 85 ゴルーグ 89 124 80 55 80 55 ローブシン 105 140 95 55 65 45 ゴロンダ 95 124 78 69 71 58 ケケンカニ 97 132 77 62 67 43 メルメタル 135 143 143 80 65 34 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- エビワラー 問題点てつのこぶしよりコピペ 救済案 新技案攻撃技・かくとう 攻撃技・ほか 補助技 新アイテム妄想きんのグローブ オンスグローブ 新特性案ていじゅうしん はやてのこぶし ディフェンス 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 外部リンク 問題点 深刻な火力不足。 専用特性だった「てつのこぶし」が多くのポケにばら撒かれる。 パンチ技不足。 1番目は見ての通りで、まず多くのポケモンに負けると言われる。 よく引き合いに出されるのはチャーレム。彼の火力は、例え鉄の拳エビワラーでも劣る。 なら火力を上げればいい、と意気込むと…… 2番目がかなりネックで、正確にはゴルーグ、レディアン、ゴウカザル、ローブシンが獲得した。 おかげで「補正を1.5倍にすればいい」「インファイトが適用されれば良くね?」とは言えなくなった。 特にゴウカザル。炎のパンチとマッハパンチが1.5倍になるか、インファイトが1.2倍になるか……。 ちなみにゴルーグも結構問題。ノーマル・格闘・電気無効とか、タイプ一致シャドーパンチとか、差別点が多い。 ↑まあレディアンは別に意識しなくていいと思うけどな。 ↑↑ローブシンに三色パンチが渡されてしまった。最早この特性の強化は望むべくも無い。 残るは専用技と専用道具ぐらいしか…… 3番目は、安定した高威力のパンチ技が欲しいという話。 現状では爆裂パンチが威力100・命中50、気合パンチは威力150・命中100だが攻撃を受けると失敗する。 んで3色パンチは火力が足りない、スカイアッパーも命中率が低い。エビワラーが何をした。 ↑実用性はともかく「アームハンマー」「コメットパンチ」は覚えられてもよさそうなのに ゴウカザルも世代が進んでだいぶ落ち着いた強さになってきたしインファイトが補正を受けてもあまり問題ない気がする てつのこぶしよりコピペ 半ばエビワラーに関する話題だったので持ってきました。 この特性そのものは悪くない。だがこの補正があっても決定力でチャーレムに劣る 現状、これじゃパンチポケモンを名乗る資格なんてある筈もない。 ↑普通にゴルーグ、夢ではレディアン、ゴウカザル、ローブシンが習得。 今のところゴルーグがこの特性の恩賞を受けている。 だが、救済の中にある「インファイト」がこの効果を受けるとゴウカザルの強化にも繋がる、という話。 他連中の強化に追いつけてない状況を考慮しても思い切って1・5倍位に補正を引き上げてもいいのでは ↑それはいいかもな。だが問題は気合パンチだ・・・仮に補正が適用されるとすれば 一致225が飛んでくる可能性が出てきてしまう。適用されなかったら万々歳だが ↑現状は適用されてる、が気合いパンチ自体対策はいくらでもできる気がするから。強化しても問題なくも見える。 寧ろ問題なのは対の捨て身も1.5倍になる可能性が高い点、攻撃120一致150の飛び膝を許すにはちょっとリスクが低すぎる。 ↑それなら捨て身の方はちゃんと技が当たっても反動を受けるようにすれば? 具体的にどうなるかはわからないが。 ↑技の効果まで変えるのはどうかと、それに此方にもデメリットが付くだろうし対であることって結構難。気にしなければいいんだろうけど。 ↑実際そこまで対ではないよね。持ち技のタイプとか。ってそういうのではなく すてみの効果内に「技を当てると自分に少しダメージ」って感じにするとか。 ↑↑↑1.5倍だけどその分命中率0.9倍されてリスクも高くなる・・・ってのはどうだろう。命中率7割台となると使うにしても結構勇気がいるような気が。 ↑なんか「はりきり」みたいだな ↑↑普通にとびひざげり自体の命中率を下げればいいじゃないか。チャーレムには別の技をあげて。 ↑その風潮はない。むしろ威力上昇とと反動のシステム変更で強化された。 エビワラーの最大火力上げるからサワムラーの最大火力も上げるってそれじゃインフレ加速するし最大火力は上げない方向はどう? テクニシャンみたいに補正かかる威力に上限を設ける。 具体的に言うとスカイアッパーに補正がかからない80を上限にする。 メインはインファイトかドレインパンチ。 さりげなくシャドーパンチ習得させて、サブに氷炎雷岩地面ゴーストと高威力先制技持ち。 ここまでやれば十分だろうし、他の格闘の個性は潰してないしいいんじゃないか? ↑今は話題にもなっていないが、単純に1.5倍に強化してしまうとサワムラーだけではなくテクカポエラーとの比較話にもなるんだよな 補正一致メインウェポンではこっちのほうが優秀で補正先制技は同じ、威力100~110超えの豊富なサブウェポン群… まあ物理耐久の差やパンチ補正は受けないがテク補正は受ける技なんかでの差別化はできるといえばできるし カポエラーの場合は威嚇も優秀な特性ではあるから、ポケモン自体を比較すると別に劣化にはならないけど。 ↑↑というかとりあえずインファイトも威力上昇してほしいな。 威力は一致含めて216となるが、現状根性ヘラがインファぶっ放しているんだからいいような気もしなくはない。 ↑↑カポエラーはパンチ系以外でも威力が上がる。 最悪「こうそくスピン」や「トリプルキック」が強くなれば差別化が図れる。 パンチ系の技が絶対当たるようにして爆裂パンチを自力で覚えるようにする、というのはどうだろうか ↑それだと名前を少し変えないといけないな……「てつのこぶし」というのはなんか威力を上げそうな感じの名前だから ↑相手の行動を見切って当てるわけだから……よし、「するどいめ」なんていうのはどうだ。 ↑ちょっwww 特性自体は悪くはないけれど、けれど何か物足りない…ように見えて考察が難しそうだな 上のほうでも言われてるけど、インファにも適用するだけでかなり使い勝手が向上する気がする。 あるいは、スカイアッパーの威力と命中を強化してほしいなw とりあえずメガトンキックなどの威力は半減してもらおう(強化じゃないけど ppの消費を2倍にしてというデメリットを付け加えてパンチ系の威力を1.2~1、5倍(技による)にでバランス調整をしっかりやるくらいがいいとおもう ↑一番いいと思う。『3ぷん たたかうと ひとやすみする』って設定もあるし。 ただ、威力設定を技によるってするのは……。 XYで実質ほぼ上位互換のかたいツメなるものが登場してしまったんだが パンチ技しか対象にならないのに補正まで負けてるって… 救済案 インファイトがてつのこぶし適用技になること…だったが ゴウカザルが夢特性でてつのこぶしを持ってしまった為、それも叶わぬ夢となった。 猿よりもローブシンの夢特性とかぶってしまったことの方がまずいかもしれない。 爆発力はあちらが格段に上。まあ向こうは根性安定だろうけど。3色パンチもいずれは習得するだろうし、高速移動やバレパンくらいでしか差別化できない。 ↑ゴルーグに至っては夢特性でもなく普通の特性という。 しかも一致シャドーパンチが使えるタイプだし、色々と負けてる気がする。 スカイアッパーの強化 技強化のページがうまく編集できないからこっちに。 飛行タイプ、特性浮遊の相手に威力2倍。高威力技をこれ以上増やすのも気がひけたので特殊な効果にしてみた。飛行に実質等倍、ラティにも等倍。 ↑これに関しても軍鶏が問題になってくるんだよな。特防以外全部負けてるし。 ↑元々ダブルトリプルなら夢特性と猫騙しでバシャーモと差別化できてるし問題ないんじゃないの ならばいっそのことメガトンパンチを強化してみるとか。 威力120命中85ぐらいに。 ↑だいたいメガトンパンチってなんなんだ?何故メガトンキックなんてものがあるのにこんな技を……? ↑初代限定の序盤用マシン技。威力80で命中は85で若干不安定だがPPが20と多い。これだけみれば正にシナリオ用って感じに見える。 夢特性せいしんりょく+ねこだましでダブルのトリルのサポート兼インファイトを打てる格闘の役割を持てる。 同じ精神力+猫格闘のコジョンドは格闘技がダブルでは使いづらい膝と威力の低いドレパン、威力不安定のけたぐりだけな点で勝る。 もっとも入れたらトリルであることはバレバレって感じはしますがね…。 パンチ技を先制で出せる特性とかどう? 3色パンチでドラゴンやハッサムを上から叩ける様になるし、上記の火力不足で壊れ性能にもならない。 格闘で高火力な奴なんて幾らでも居るんだから、こっちの方が個性的にもなる。 新専用特性で「ヒットアウェイ(hit away)」なんてどうだろう。 効果は「攻撃により相手にダメージを与えると回避率が一段階上がる」というもの。 猫騙しやバレットパンチの仕留めから回避率を挙げられるし、ビルドレの居座りとも高相性かと 新技案 ちょっと分別してみた。それでも整理しきれてない気もするが 攻撃技・かくとう ◆ラッシュパンチ かくとう/物理/25/100/30/単体/±0 お馴染み2~5回連続で攻撃する技。パンチ技なので鉄の拳補正を受ける。 ぶっとんだ大技を与えてもますます格闘をパワーアップさせるだけだし他と比べるとどうしても火力で劣るのでこのくらいの技を与えて地味に強化させていく方が現実的だと思う。 ↑優先度+1は余計 あとPPをタネマシンガン等と同じに補正した ↑↑カイリキーが覚えて頑丈潰しに使いそうだな。 頑丈自体が強力な特性だし、エビワラーの顔が潰れない範囲で習得ポケモン増えて欲しい。 ↑↑↑すでにれんぞくパンチがある件について ノーマル、威力18、命中85という仕打ちだけど いい名称が思いつかなかったのでボクシングに詳しい人で何か良いのがあったらお願いします。 ↑変に凝らず、シンプルで分かりやすいものにしてみた。 ◆リターンパンチ かくとう/物理/70/100/20/単体/-1 拳補正あり。攻撃後、手持ちに戻る。 味方の無償降臨用。 3分戦うと休憩するエビワラーに合わせた専用技。 ◆はどうのこぶし かくとう/物理/90/必中/15/単体/±0 鉄の拳補正あり。元ネタはもちろん…まあ言うまでもあるまい。 物理技だが、相手の特防でダメージ計算する。 波動と付くだけに、トリプルでは遠距離攻撃が可能。 ◆コンボパンチ かくとう/―/―/―/10/単体/±0 きあいパンチとコンボパンチ以外のパンチ技をランダムに2回から3回くりだす。 優先度は無視。 パンチ技限定のゆびをふるといった感じの技。ただし対象はすべてこうげき技なのとバレットパンチ2発でも 96なのでそこそこ安定はしている。 ◆ラウンドパンチ かくとう/物理/―/100/10/単体/±0 自分の技選択が早いほど、そして相手のコマンド選択が遅いほど威力が上がるトンデモ技。 具体的には、75+(通信ラグを除く自分の待機時間)。頭打ち威力は150である。 鉄の拳の効果もしっかり受ける。 コマンド選択を急かすことで交代やら小細工やらの隙を作るという面もある。 ボクサーならではの技なのでばら撒きの心配も皆無。 ◆ファジーパンチ かくとう/物理/65/70/20/単体/±0 パンチの威力・精度に拘らず、休むこと前提で気楽に攻撃。 攻撃が当たろうが外れようが、最大HPの半分だけ回復できる。 ◆ワンツーパンチ かくとう/物理/30/90/10/単体/+1 優先度+1で攻撃したあと、優先度-1で威力60の攻撃をする。 命中判定はそれぞれ行う。 合計した威力は30+60=90とそんなに高くないが、先制技とメインウェポンを兼ねているので技スペース節約になり、3色パンチを活かせるのでは。 ◆ショットパンチ かくとう/ぶつり/40/100/5/相手全て/+1 高速の拳をショットガンの如く広範囲に放つ 猿なんかもマッパ使えちゃって現状涙目のエビワラー救済用。先制技で2体攻撃はなかったはず 霰パや砂パで出てくる奴等の襷潰しとかに。メノコは無理です 威力40でも十分かもしれない ↑いまいち2体攻撃できる意味がわからない ↑ショットガンの如く。 散弾銃の弾はひろがらねぇよ!と思うなら「幽々白書」「ショットガン」でググればOK。 ↑全体攻撃はいいが、エビワラーとて拳補正なんか入れなくても威力がやばいぞ ↑対象増やして、威力とPP下げてみたが……今度は微妙すぎか? ◆てんきょうけん かくとう/物理/120/100/5/単体/±0 エビワラー専用技 この技はほのおタイプとしても扱う。 (相手のポケモンが炎抜群、かくとう半減以下の場合は炎タイプ。それ以外はかくとうタイプ) ♀のポケモンと出すと威力が2倍になる ◆トリプルパンチ かくとう/物理/10/90/単体/±0 エビワラー専用技。トリプルキックの亜種 相手に3回連続攻撃を仕掛ける。技が外れた時点で攻撃は終了する。 一回目は威力10・二回目は威力30・三回目は威力50。 てつのこぶし補正を受ける。 ◆ナックルパート かくとう/物理/100/90/5/単体/±0 エビワラー専用技。専用技だが、差別化というよりは単純な強化案。 てつのこぶし補正があればほぼデメリットなしのインファイトとして使える。 いっそ技名自体「てつのこぶし」にしてもいいかもしれない。 ◆マックスパンチ かくとう/物理/150/100/5/単体/0 ため技。ためている最中は攻撃が最大まであがるが防御と特防が最低まで下がる。ただし、くりだしたあとは←の効果が元に戻る。パワフルハーブも使えるが「攻撃が最大まであがるが防御と特防が最低まで下がる」という効果は発動しない。 一応エビワラー専用技。もちろんてつのこぶし補正もかかる。ぶっちゃけ壊れてるのは反省している。 攻撃が最大まで上がるのに威力100って冷静に考えたらおかしいので上げた 優先度を下げてきあいパンチと同じような感じにしたらいいんじゃね? 強過ぎる技名からして威力100と攻撃MAXは変えたくないところだから もっとマイナス要素を考えるべき ↑なかなか面白いからいいんじゃね ◆ヤケクソパンチ かくとう/物理/130/90/5/単体/+0 エビワラー専用。とにかくやけくそにパンチを繰り出すので疲れて防御、特防、素早さが1段階下がる 前のはぶっちゃけ対して救済にならないとわかったので変更 ◆レバーパンチ かくとう/物理/30/必中/10/単体/±0 絶対に急所に当たる。エビワラー専用。 攻撃技・ほか ◆ダイヤパンチ いわ/物理/120/90/5/単体/±0 鉄よりも硬い拳で攻撃、鋼タイプにも等倍。 エビワラーが覚える、格闘技で勝てないなら岩のパンチで相手を倒す! ◆エアナックル ひこう/物理/100/80/10/単体/±0 真空をまとったパンチで攻撃する。急所ランク+1 使えるのはエビワラーのみ ↑具体的にエビワラーのどんな問題点が解消されるんだ? ↑まぁサブウエポンの選択肢増加による強化というところだろうけど…。専用技はタイプ一致がいい。 ◆ひっさつパンチ ノーマル/物理/100/95/5/単体/±0 相手の弱点を的確に突いたパンチを放つ。この技のタイプは相手の弱点タイプとなる。 これに下記の「オンスグローブ」を組み合わせて、なんか上手い事やっていけたらなと 補助技 ◆フットワーク かくとう/変化/―/100/10/単体/+1 接触技を無効化する。 無効化に成功した場合回避+1 エビワラーの救済に。 サワムラーがパワフル、カポエラーはテクニカル、エビワラーはトリッキーで差別化したい。 ↑無効化は幾らなんでもやりすぎだと思う連続使用不可グループ入りはしておくべき まもる+かげぶんしん÷2な感じだが まもると違って非接触・補助技が通るのでそれほど有利な展開にはならないし やりすぎってほどの強さはないと思う。 新技妄想から移動。ただ、接触技自体が不遇扱いされてなかったっけ? ◆メリハリ かくとう/変化/―/―/20/自分/±0 自然の力のように状況に応じて効果が変わる。不意打ちをかわせ、挑発で止まるのも同じ。 自分のHPが最大値の半分以上ならインファイトを繰り出し、 半分未満なら能力ランクをデフォルトに戻したうえで自己再生を繰り出す。 ダブルバトルなどではインファイトの対象を選べないのがデメリット。 新アイテム妄想 きんのグローブ 案1 パンチ系の技のダメージが1.3倍になり、優先度が+1になる。エビワラー専用道具。 ↑「金の~」シリーズで最も安定した持ち物かもしれない。エビワラーの必需品だな。 ↑まてまてまてwエビワラーはほとんどがパンチ補正技で埋められることを考えると、実質「技が選択できる拘り状態」だぞ? 特性も含めると威力135の三色パンチに一致229と気合パンチ並のスカイアッパー、先制技もマッパ108&バレパン72。 更には一致162のドレパン、一致405(!)の気合パンチ! タスキがなければどうしようもないというポケならまだともかく、現状でも強化アイテム持つ余裕は十分にあり攻撃種族値も低くは無いわけで… 下のドリルもそうだが、ちょっと爆発しすぎるんじゃね? …まあ現状でガラガラ(や特性が爆発してるチャーレム)なんかが厨ポケかっていうとそこまででもないし、 実装されれば当然それを警戒した対策を取られるだろうから、必ずしもカタログスペックを発揮できるというわけではないんだろうけれど。 ↑いや強過ぎだろ もうすこしてつのこぶしにちかづけようよ 案2 そもそも「てつのこぶし」が攻撃力アップの特性なので、専用アイテムは威力以外を変えた方がいいだろう。 という事で『命中率1.2倍』。なんと命中率85%が100%になる。 ↑いっそ威力や命中をいじるんじゃなくて一定確率で先制効果が付くパンチ限定先制の爪みたいな効果とかどうだろう。 このままだと爪やイバン持てって話になるから気合パンチを打った時に溜め無しで、 つまり『集中力を高めている!』のアナウンスが出た直後に撃てたら面白そう。 オンスグローブ パンチ技を使った際、自身のタイプが変化する。エビワラー専用 変幻自在やリベロのアイテム版 タイプ一致の技がほしいという話なら、タイプ一致になればいいじゃんという案。 変幻自在とリベロによるタイプ変化はかなりの評価を受けているので、これは中々良いのではないだろうか ……まぁ、他のアイテムが持てなくなるのはご愛敬 新特性案 ていじゅうしん 漢字で書くと「低重心」。低く構えることで飛行タイプの技を無効化する。 ファイアローが怖くなくなるというだけで他の格闘と大きく差別化できる。 隠し効果でテレキネシスを無効化。 ↑面白い効果だとは思うが、ブレイブバードが「はねをおりたたんで“低空飛行”で攻撃」する技だから防げるのはいかがなものかと。 はやてのこぶし 通常特性「するどいめ」と入れ替え。パンチ系の技を使用した時、優先度が+1される。 ディフェンス 1)相手からのパンチ技を無効化する。 2)相手からの格闘タイプの技で受けるダメージを半減する。 エビワラーは防御を上げることで進化先になるので特性も防御寄りのものに。パンチが上手いだけでは名ボクサーにはなれんのよ。 これで格闘を流す格闘になり、ついでに鉢巻バレパンマンを絶望させる。ミラーマッチが泥試合になるのはご愛敬。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 バルキー エビワラー - * ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 *進化時 - 1 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 - 1 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 1 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 - 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 4 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 - 8 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 - 12 みきり - - かくとう 変化 5 - 16 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - 21 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 24 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - 24 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 - 24 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - 28 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 32 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 - 36 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 40 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - 44 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 Lv32 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Lv24 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Lv24 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv24 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 Lv16 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 Lv1 技75 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv28 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv1 技14 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技48 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv36 技56 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 カポエラーのページを参照。 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 コーチング - - かくとう 変化 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、じごくぐるま、ロケットずつき、いかり、がまん(マシン) 第2世代VC のろい(マシン) 第3世代 すてみタックル、ものまね、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ロッククライム、ゆうわく(マシン)どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 れんぞくパンチ、おいうち、スカイアッパー(レベル)みやぶる(レベル、バルキー時)にらみつける、ピヨピヨパンチ(レベル、ピカブイ)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ずつき、ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)なりきり、ほしがる、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 性別 ♂のみ 進化 バルキー(能力値が「こうげき」<「ぼうぎょ」の時、レベル20)→エビワラー 外部リンク 対戦考察まとめwiki(第五世代) - エビワラー ネタポケまとめ改wiki - エビワラー
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/157.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.106 タイプ:かくとう 特性:じゅうなん(麻痺にならない) すてみ(反動でダメージを受ける技が強くなる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サワムラー 50 120 53 35 110 87 エビワラー 50 105 79 35 110 76 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- バルキー進化3種の中で一番攻撃とすばやさが高く、一番物理耐久が低いポケモン。 その攻撃力は魅力的だがすばやさ平均的、物理防御はHPの低さも合わさって紙なので 先手とれない→あぼん。というなかなか厳しい現状。 あまり語られないが全格闘タイプ最終形態として見ても最も物理耐久が低い。 とはいえいのちのたま+特性すてみで爆発的攻撃力を生み出したり、 スカーフ+努力値調整ですばやさも十分補えるレベルなので愛情さえあればしっかり活躍してくれる。
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307. エビワラー 2009/02/15(日) 00 17 06 ID ??? No.107 分類:パンチポケモン タイプ:格闘 卵グループ:人型 特性:鋭い目or鉄の拳 高さ:1.4m 重さ:50.2kg コンクリートをもえぐり、砕く程のパンチを繰り出すボクサー型ポケモン。 パンチスピードも相当な物で新幹線並みと言われるその速さに普通の人はいつ放ったのか見えない程。 3分戦うと休みたくなるのはプロボクサーの魂が宿っているためと言われる。 バルキーがLv20以上で攻撃よりも防御の方が高い場合こいつに進化する。 俗に言う三色パンチを自力で覚えられるのでマルチな戦い方ができる…… と重きや特攻がとても低いので思った程使える戦略ではなかった。 ダイパではパンチが物理扱いになった上新しい特性「鉄の拳」も加わってパワーアップした。 308. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 00 26 53 ID ??? 美味しそうな名前だよね 309. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 00 30 52 ID ??? 初見が、友達がプレイしてたのを横目で見てた程度だったんで、 ちゃんと自分でプレイするまで長い間こいつのことをエビのポケモンなんだと思ってた 初代のグラフィックはとてもボクサーには見えません/(^o^)\ 310. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 00 31 23 ID ??? 海老原博幸が居なかったらカミナリパンチ(もといカミソリパンチ)はもとより、 「冷凍」も「炎の」も生まれてこなかったんだよなきっと 311. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 00 31 51 ID ??? よく知らない頃はエビムラーだと思ってたんだ 312. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 00 32 11 ID ??? バルキーの防御が攻撃より高いとこいつになるけど、そんなに防御高くないんだよね 威嚇除いてもカポエラーの方が固い 313. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 00 33 46 ID ??? 俺の相棒がついにきたか 鉄の拳→気合パンチの破壊力はトップクラスや 314. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 00 41 05 ID ??? エビ使ってるトレーナーって限られてるよね…タケノリ(ノブヒコ?)、シバ、後誰かいたっけ? 315. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 00 47 37 ID ??? FLのダブルバトルでこいつとサワムラー使う奴らがいたよ 316. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 00 49 45 ID ??? ポケカの主力だな 317. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 01 17 16 ID ??? まさかの特防 318. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 01 19 44 ID ??? 初代で特殊が低すぎたから、バランス取るためって聞いたな カイリキーやカビゴンもその類とも 319. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 01 47 39 ID ??? そうなのか・・・でも450でしょ? まだ進化すんのかな 320. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 04 02 19 ID ??? 初代グラで〇が拳だと理解するのに長い年月を要した。 初めは蚊みたいな姿だと思ってたな〜 321. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 04 07 45 ID ??? 緑だったから最初ケツ出してるのかと思った 金銀辺りでやっとパンチしてるんだって気づけた 322. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 04 17 28 ID ??? R団のえびわらーはよく使ってたなあ カード 323. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 06 17 36 ID ??? エビワラー「3色パンチは専売特許!」 ニドクイン ニドキングピッピピクシープリンプクリンマンキーオコリザルケーシィ ユンゲラーフーディンワンリキーゴーリキーカイリキーベトベターベトベトン ゴースゴーストゲンガー スリープ スリーパーベロリンガサイドンラッキーガルーラ バリヤードエレブー カビゴン カイリュー ミュウツー ミュウ オタチオオタチ ウソッキー エイパム ブルー グランブル ドーブル ヒメグマ リングマ エレキッド ミルタンク ハピナス バンギラス ハスブレロ ルンパッパ ラルトス キルリア サーナイト ナマケロ ヤルキモノ ケッキング ゴニョニョドゴーム バクオング マクノシタ ハリテヤマ ノズパス ヤミラミ ボスゴドラ アサナン チャーレム ゴクリン マルノーム ブーピッグパッチール ザングース カクレオン サマヨール レジロック グラードンジラーチデオキシス エテボース ミミロップ ゴンベ ベロベルト ドサイドン エレキブル エルレイドダイノーズヨノワールユクシーエムリット アグノムレジギガス 「そうでもないぞ」 324. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 06 27 28 ID ??? 良く調べたなww エビワラーにも、使えないパンチは結構あるんだよね シャドーパンチ、コメットパンチ、ピヨピヨパンチ。あとばくれつパンチも現状では鉄の拳の恩恵を受けられない。 325. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 07 49 14 ID ??? ネコパンチ 326. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 09 11 14 ID ??? インファイトが鉄の拳の恩恵をウケない…あのグラはなんなんだよ… 327. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 11 11 21 ID ??? 320-321 俺もだw こっちを振り返ってるように見えるグラが何故か気に入ってた てかサワエビって身長150かそこらなんだな! かわいい… 328. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 11 13 11 ID ??? 技マシン01はこいつの為にある道具なんじゃないかと思えてきた メガトン→爆裂→気合 329. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 12 32 41 ID ??? そういや穴ポケでピッピに料理されてなかったっけwww 330. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 15 53 46 ID ??? クリームパンダ+聖闘士聖矢=エビワラー 331. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 15 56 08 ID ??? 初代の3色パンチにはロマンがあった 332. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 15 57 41 ID ??? ロマンしかなかったともいえる 333. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 17 10 06 ID ??? コメット・シャドーパンチは覚えてもよかった気がする 334. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 17 21 28 ID ??? というかパンチ技は全部習得可でも良かった気がする 335. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 19 11 56 ID ??? 329 エビフライにされたなwあと、オコリザルもトンカツにされたw 336. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 19 18 33 ID ??? 326 関係ないけど、インファイトを使うと つい頭の中で「オラオラオラオラオラ」と口ずさんでしまう 337. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 20 18 10 ID ??? なぜか特殊耐久>物理耐久 しかも特殊耐久はけっこう高かったり… まあマイナーなんですけどね 俺は使ってるけど 339. ↑ミススマソ 2009/02/15(日) 20 55 57 ID ??? ヤター!エビワラーのAAできたよー! MMMM |`・ヒ・]<マッハパンチ (● ≡● /ワワワワ) (ノ ∪ 340. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 21 39 44 ID ??? 30点だな 格闘道場でもらう→言うこと聞かない→ボックス行 で忘れてましたサーセンw 341. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 21 44 36 ID ??? ぶっちゃけグローブ外した所見てみたい 342. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 22 28 58 ID ??? 339 あなたのAAには味がある 343. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 23 20 52 ID ??? 336 あるあるwww あと、インファイトってさ…ダイパ発売前のPVか何かで先んじて公開されてたよね?誰が使ってたっけ?ルカリオ? 344. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 23 33 13 ID ??? 338-339 マキバオー? 345. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 23 36 02 ID ??? ビルドドレインを一番うまく使えるのはエビワラーだと信じてる エルレイドよりゴーストに強いしね 346. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 23 40 46 ID ??? 339 轟<よくやった。褒美に私を作り直す権利をやろう 347. 名無しさん、君に決めた! 2009/02/15(日) 23 49 54 ID ??? 339 毎日GJ パキュー声かわいいよパキュー 106 サワムラー トップページ 108 ベロリンガ 名前 コメント
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エビワラー No.107 タイプ:かくとう 特性:するどいめ(相手に命中率を下げられない) てつのこぶし(パンチ系の威力が1.2倍になる) 夢特性:せいしんりょく(怯まない) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エビワラー 50 105 79 35 110 76 サワムラー 50 120 53 35 110 87 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※注意 ドレインパンチ取得はBWでは不可能 覚える技 レベルアップ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ ○ ○ フレアドライブ 120 100 炎 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 分岐進化 無ければ不要 遺伝経路